终于讲到标准了,这个版本重新回到以一整年的叙事方式,三个版本串联成一整个故事。本次的冒险模式以叙事为主,难度不高,不过奖励还不错,每位英雄通关后都有一个对应职业的卡牌包。佣兵之书,每位英雄的形象都更加丰富,尤其是布鲁坎,为了拦住新的巫妖王——塔姆辛罗姆,而牺牲,是一位似乎看透了一切的幽默风趣的老者。古夫,阳光开朗大男孩,皮糙肉厚又善良,热爱动物。凯瑞尔罗姆,有点像前几个版本阿兰娜,同样活在姐姐的阴影中,但更多了一份来自父亲的压力,但却是坚强又坚定的小姑娘。泽瑞拉,一位伟大的母亲。雷矛和刀油戏份稍微少点,雷矛刚开始为了宝藏,后来为了正义走上了拯救联盟的道路(?有点模糊了),刀油更多推动剧情,查清了普瑞斯托女士(死亡之翼女儿)的阴谋。瓦尔登则是智力担当,库尔特鲁斯,为了自己的家人,完成了自己的复仇。洛卡拉,追求战士的荣耀,最终又在布鲁坎的引导下明白了仁慈,还硬刚当时的大酋长——加尔鲁什地狱咆哮。同时更新的还有英雄之书,这两个冒险的更新贯穿了三个版本,英雄之书没啥好说,主要是费林比较特别,留到沉没之城讲。
直接讲卡。新出了一个升级机制,在5费,10费效果升级。
恶魔猎手,亡语体系,虽然强度也没说到天花板,但牌与牌之间一级一级的联动还不错。尤其是那张亡语刀,短小精悍。还有那张怒火,又是一张好用的爆发,这种牌恶魔猎手不嫌多。污心拷问者,有时是对战一锤定音的终结者。邪能响尾蛇,随从形横扫。
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德鲁伊,超凡之盟,一步到位的otk组件,再也不用担心费用不够的问题,原版还能形成对对手的限制。其余主要是一些快攻的组件,尖壳印记,雄狮之怒,荆棘之怒。
猎人,毒蛇花,看起来会很强,但似乎没那么多反响,应该快攻会带一张。击伤猎物,突袭版搜寻猎物,灵活好用。战歌驯兽师,会和之前的凶猛狂暴配合,洗霍格,也有配和鹿角小飞兔,当时的快攻猎都会带。穿刺射击,解场+打脸,很凶。巴拉克,还是那句话,猎人的过牌都是好的。
法师,冰风暴,拖节奏的好牌,一定程度上相当于以前的冰环。野火,火冲法原先没削,有偶数法。符文宝珠,又能打伤害,又能发现补充质量。织霜地下城历险家,定向抽法术,华丽绽放法的重要组件。瓦尔登辰拥,同样可代替冰环,配合冰系法术还能解场,很好用,一些otk的重要拖节奏组件。鲁莽学徒,常常能有神奇的配合,用野火提升过伤害后,能快速完成英雄技能伤害条件。清凉的泉水,法术法,决斗法重要过牌,原先没削,能做到0费过两张法术。火眼莫德雷斯,制胜手段,好像有办法配合铜须,我不记得了。
圣骑,奥秘剑,当时很好的压缩牌库和前期进攻的手段,甚至一度让奇数骑复出(当时是3费3耐久……么?)。圣礼骑士,定向过神圣法术(法术分类是哪个版本?马戏团?),在对战是优秀过牌,在对决,特化构筑后有稳定过签名宝藏的用途。
牧师,泽瑞拉,很好的解场牌。光沐元素,防御至尊的有利竞争者。真言术·韧,减费的效果让它可以0费打出。
潜行者,银叶草、麻痹膏药,让快攻刀贼在进攻的时候有过牌和解场。原野联络人,标准贼会带的过牌。潜伏帷幕,定向过核心牌。高效八爪机器人,otk用于减费,普通套牌减减费也不错。斯卡布斯·刀油,终极otk减费。
萨满,鱼人体系大补强,尤其鱼勇可嘉,而且有了火焰术士弗洛格尔+毒鱼的解场。永恒之火,快攻杀手。原初地下城历险家,对于萨满过牌很好。
术士,塔姆辛·罗姆,费用低,效果强,就这样。
战士,前锋战斧,好用的刀,代替小斧子,血刃剃刀,主要能过牌,而且3-3。克雷什,群龟之王,血厚,暴怒效果稳定触发,叠甲多,还有亡语给刀。
中立哨所体系,常用的还是2费哨所,因为能卡节奏。
剧毒魔蝎,好用的中立牌,由于剧毒,不用在意攻击力,发现法术补充质量很不错。
魔像师卡扎库斯,二进宫,虽然要特殊构筑,但随从比之前的法术要强一点。
吞噬者穆坦努斯,传承了移除的效果,吃掉就再回不来了,针对组件很厉害。